Окно библиотеки
символов
Для работы
с библиотекой предназначено специальное диалоговое окно, формат которого показан
на рис. 10.1.
Рис. 10.1.
Формат окна Открыть символа
Окно содержит
следующие элементы интерфейса:
-
счетчик объектов
библиотеки
(Counter items)
— это текстовая строка, в которой
отображается число объектов, входящих в состав библиотеки; если некоторые
символы библиотеки объединены в папку, то они также включаются в общее число
объектов, при этом сама папка не учитывается; если же в библиотеке имеется
пустая папка, то она учитывается как самостоятельный объект;
-
область просмотра,
предназначенная для визуального представления символа, выбранного
в расположенном ниже списке; если символ соответствует звуковому элементу
фильма, то в качестве его визуального представления отображается амплитудно-частотная
характеристика сигнала (рис. 10.2); если символ является анимированным изображением,
клипом или звуком, то в верхнем правом углу области просмотра появляются две
кнопки, которые позволяют запустить/остановить воспроизведение;
-
раскрывающееся
меню библиотеки
(Options);
чтобы его открыть, следует щелкнуть
на кнопке меню; содержащиеся в нем команды будут рассмотрены ниже;
Рис. 10.2.
Визуальное представление звукового символа
-
список объектов
библиотеки,
который реализован в виде таблицы; она содержит следующие
данные: имя объекта —
Name,
его тип -
Kind,
число включений
в фильм -
Use Count,
признак связи с разделяемой библиотекой —
Linking,
дата последнего изменения —
Date Modified
(последние три столбца
на рисунке не показаны);
-
кнопка упорядочивания
списка
(Sort Order)
позволяет поменять текущее расположение
объектов в списке на противоположное.
Замечание
Обратите внимание, что
для объекта каждого типа используется своя пиктограмма; порядок расположения
объектов в списке можно изменить, щелкнув на заголовке любого столбца таблицы;
чтобы увидеть в списке символы, хранящиеся в папке, ее необходимо предварительно
открыть, дважды щелкнув на ее пиктограмме мышью.
Кнопки, расположенные
в нижней части окна библиотеки, обеспечивают:
-
добавление символа в
библиотеку (кнопка
New Symbol);
чтобы добавить символ в папку, требуется
ее предварительно выделить;
-
добавление в библиотеку
новой папки (кнопка
New Folder);
-
открытие дополнительного
диалогового окна, помощью которого можно просмотреть или изменить свойства
выбранного символа
(Properties);
-
удаление выбранного
объекта
(Delete);
щелчок на этой кнопке приводит к открытию окна, в
котором требуется подтвердить намерение, поскольку восстановить удаленный
объект невозможно.
Раскрывающееся
меню библиотеки содержит команды, позволяющие изменять параметры как отдельных
символов, так и библиотеки в целом. Всего таких команд более двух десятков.
Поскольку доступность той или иной команды зависит от текущей ситуации работы
с библиотекой, то зачастую вместо этого меню удобнее использовать контекстные
меню символов библиотеки. Чтобы открыть такое меню, необходимо предварительно
выбрать символ в списке, щелкнув на нем левой кнопкой мыши.
Из команд
меню библиотеки в данном подразделе рассмотрены только те, которые не зависят
от типа библиотеки и вида выбранного символа. К таким командам относятся (некоторые
из них показаны на рис. 10.3):
Рис. 10.3.
Фрагмент раскрывающегося меню библиотеки
-
New Symbol
(Создать
символ) - - вызов диалогового окна для создания нового символа;
-
New Folder
(Создать
папку) — в список добавляется новая строка, в которой вы можете изменить имя
созданной папки (рис. 10.4); чтобы поместить символ в папку, достаточно перетащить
его мышью на строку папки;
-
New Font
(Создать
шрифт) — вызов диалогового окна для создания шрифта-символа;
-
New Video
(Создать
видео) — в список добавляется новый «пустой» символ видео-клипа;
чтобы сопоставить ему реальный объект, необходимо дважды щелкнуть мышью на
значке нового символа и с помощью открывшегося диалогового окна (рис. 10.5)
импортировать файл с видео-клипом;
-
Rename
(Переименовать)
— имя выбранного в списке символа становится доступным для редактирования;
-
Move to New Folder
(Переместить в новую папку) — вызов диалогового окна для ввода имени папки,
куда следует переместить выбранный символ;
-
Duplicate
(Дублировать)
— вызов диалогового окна для создания копии выбранного символа; по сути команда
аналогична команде создания нового символа, поскольку позволяет изменить «не
только прическу, но и пол» символа;
Рис. 10.4.
Создание новой папки
Рис. 10.5.
Включение в библиотеку символа видеоклипа
-
Delete
(Удалить)
— удаление символа из библиотеки; в дополнительном диалоговом окне можно указать,
следует ли удалять также экземпляры символа;
-
Edit
(Правка)
— включение режима редактирования символа;
-
Edit with
(Редактировать
с помощью...) — вызов внешнего приложения, ассоциированного с данным символом
(например, внешнего графического редактора);
-
Properties
(Свойства)
— вызов диалогового окна для изменения параметров выбранного символа;
-
Linkage
(Связывание)
— вызов диалогового окна для установки параметров экспорта/импорта выбранного
символа; подробнее процедура связывания описана в подразделе «Разделяемая
библиотека»;
-
Component Definition
(Определение компонента) — вызов диалогового окна для создания и установки
параметров так называемого компонента; компонент — это специальный вид символа-клипа,
который используется при создании интерактивных элементов фильма; подробнее
о них рассказано в одиннадцатой главе;
-
Select Unused Items
(Выбрать не используемые) — символы библиотеки,, не использованные ни
в одном фильме, визуально выделяются в списке;
-
Keep Use Counts Updated
(Сохранять измененные показания счетчика) — данная команда работает как
флажок: если в меню возле ее имени стоит «птичка», то ведется
сквозной подсчет числа созданных экземпляров выбранного символа за все время
его существования; если птичку убрать, то значение счетчика будет обнуляться
при каждом открытии окна библиотеки;
-
Update Use Counts
Now
(Восстановить показания счетчика) — если вы сначала отказались от
сквозного подсчета, а потом передумали, то эта команда позволит восстановить
показания счетчика.